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Patch Note 2.1 Officiel

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Message  Zydrith Ven 13 Avr - 8:23

Vous trouverez la liste des modifications sur ce post :
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html;jsessionid=D511DCC213A175864795AF3D2A1FB815?topicId=94203802&sid=1&pageNo=2

Mes premières impressions...

Les prêtres soin demandaient depuis longtemps une amélioration, rien de mieux à l'horizon, quelques retouches ridicules.
Par contre, le Paladin sacré se prend un gros nerf sur le talent qui fait toute sa force au soin...Super...toujours la volonté de baisser l'autre classe au lieu d'améliorer celle qui était à la traine.

Apparemment, les guerriers "Dps" ne sont pas gatés aussi.
Amélioration des dégats de la branche glace des mages
Côté Druide, ils ont du trouver le dernier nerf trop important et il redonne quelques améliorations à la forme d'ours.
Le prêtre Ombre se prend aussi une claque sur les dégats...

Bref, rien de nouveau
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Message  Ankhaar Ven 13 Avr - 9:33

Comme d'habitude, nivellement par le bas... Le paladin a surement reçu ce nerf à cause des nombreuses demandes sur les forms, c'est vraiment bête... Enfin bon, on commence à être habitué.

Pour ma part, une excellente nouvelle, "assomer amélioré" devient désormais une technique de base, miam !

Dorenavant, les poisons n'ont plus de charge, donc durent 30 minutes à chaque fois, c'est sympathique. Ca fait plutôt quelques bonnes nouvelles... Maisà quand une augmentation sensible des prêtres ? Bientôt j'espere...


Dernière édition par le Ven 13 Avr - 12:56, édité 1 fois
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Message  Khän Ven 13 Avr - 9:44

"Windfury Weapon": Mixing two different ranks of "Windfury Weapon" while dual-wielding will no longer increase the number of "Windfury Weapon" procs.

Fin de l'ambidextrie. Encore un patch pourri. A quand un point positif?
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Message  Zydrith Ven 13 Avr - 9:59

En français c'est peut etre mieux : (J'ai copié uniquement ce qui touche aux classes)


Chamans
- "Guérison des anciens" : Ce talent se déclenche désormais quand
vous réussissez un soin critique sur vous-même grâce à un
"Bouclier de terre".
- "Totem élémentaire de terre" : Ce familier arrive désormais en
jeu avec tous ses points de vie, y compris le pourcentage obtenu
grâce à l'Endurance de son maître.
- "Bouclier de terre" : Modification de l'encadré pour indiquer que
cette technique fonctionne contre tous les types d'attaques, et pas
simplement sur les attaques de mêlée. Cette technique ne se
déclenche désormais correctement, uniquement lorsque l'on subit
des effets de dégâts directs.
- "Focalisation élémentaire" : Ce talent réduit désormais le
coût du prochain sort de dégâts de 60%. Il se déclenche aussi
grâce aux sorts bonus lancés par "Surcharge de foudre".
- "Oeil du cyclone" : L'encadré d'aide de ce talent a été
clarifié pour indiquer qu'il ne fonctionne que pour les sorts de
chaman.
- "Totem d'élémentaire de feu" : Ce familier arrive désormais en
jeu avec tous ses points de vie et de mana, y compris le
pourcentage obtenu grâce à l'Endurance et l'Intelligence de son
maître. Il obtient aussi correctement l'augmentation d'Endurance
dérivée d'un pourcentage de l'Endurance de son maître.
- "Arme Langue de feu" : Cet effet ne se déclenche plus lorsque vous
êtes désarmé.
- "Arme de givre" 6 : Ce sort reçoit maintenant correctement une
augmentation de ses effets par les bonus aux dégâts des sorts.
- "Focalisation des soins" : L'encadré d'aide a été ajusté pour
indiquer qu'il ne fonctionne que pour les sortilèges de chaman.
Par exemple, il ne fonctionne pas avec le "Don des naaru".
- Augmentation du coût d'apprentissage de "Héroïsme" pour qu'il
corresponde au coût de "Furie sanguinaire".
- "Bouclier de foudre" : Les rang 8 et 9 de ce sort se déclenchent
maintenant correctement lorsque l'on est sur une monture.
- "Totem de magma" : Ce totem inflige désormais correctement ses
dégâts à la 10e itération, juste avant de disparaître.
- La durée du "Totem Fontaine de mana" augmente et passe à 2
minutes.
- "Totem de Vague de mana" : Ce totem n'accorde plus de mana quand il
a été détruit, comme cela arrivait parfois. Il accordera aussi
systématiquement 4 fois du mana, au lieu de 3 ou 5 selon les
occurrences.
- La durée de "Totem guérisseur" augmente et passe à 2 minutes.
- "Rapidité mentale" : Ce talent réduit maintenant correctement le
coût de "Expiation", "Horion de flammes", "Horion de givre,
"Horion de terre", "Furie sanguinaire", "Héroïsme", "Bouclier de
foudre", "Guérison du poison" et "Guérison des maladies".
- "Gardien de la nature" : Certains sorts et techniques ne
déclenchaient pas ce talent. Cela a été corrigé.
- "Totems de restauration" : Ce talent n'accorde plus de bonus à une
série d'objets de joaillerie.
- "Garde de l'ombre" rang 7 : L'encadré d'aide est maintenant
cohérent avec ceux des autres rangs de "Garde de l'ombre".
- Animations des maîtres : Toutes les nouvelles techniques de chaman
déclenchent désormais correctement l'animation quand elles sont
apprises.
- "Bouclier d'eau" : Quand un chaman est affecté par "Cyclone"
lorsque ce sort est actif, la charge brûlée accorde à présent
du mana.
- "Arme Furie-des-vents" : Mélanger deux rangs différents de "Arme
Furie-de
--------------------------------------------------------------------------------
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Eiki
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1. Re: Patch Note 2.1.0 FR | 13-avr.-2007 09:36:50 UTC
s-vents" lorsque l'on se bat avec deux armes n'augmente
plus le taux de déclenchement de "Arme Furie-des-vents".

Chasseurs
- Une nouvelle technique, "Evitement", peut maintenant être
enseignée aux familiers des chasseurs. Cela leur permet de
réduire les dégâts infligés par les sortilèges et techniques
à zone d'effet.
- Une nouvelle technique, "Réflexes du cobra", peut maintenant être
enseignée aux familiers des chasseurs. Elle augmente la vitesse
d'attaque, mais réduit les dégâts.
- "Tir des arcanes" : Lancer des rangs inférieurs à votre rang
maximum de "Tir des arcanes" diminue désormais le bonus que vous
recevez à la puissance d'attaque.
- "Aspect du guépard/de la meute" : Les dégâts des baguettes
provoquent à nouveau un hébétement sur les personnages qui ont
cet effet activé.
- "Pièges astucieux" affecte désormais le "Piège à serpent".
- La durée des effets de "Piège" (Survie) est réduite à 4
secondes et est maintenant soumis à la règle des rendements
décroissants en JcJ.
- "Piège" : L'encadré d'aide a été corrigé pour indiquer qu'il
fonctionne sur "Piège à serpent".
- "Perce-faille" : Les chances de déclenchement de ce talent
augmentent pour passer à 33/66/100% chances pour 1/2/3 points de
talent.
- "Inspiration féroce" : Cette technique déclenche désormais
correctement "Ordre de tuer".
- Le temps de recharge de "Fusée éclairante" est augmenté à 20
secondes, et sa durée est réduite à 20 secondes.
- "Frénésie" : Ce talent peut maintenant être déclenché depuis
"Ordre de tuer".
- "Piège de givre" : Ce piège n'annule plus le camouflage par son
effet de ralentissement.
- "A la gorge" ne provoque plus de menace supplémentaire.
- La "Marque du chasseur" devient maintenant plus forte à chaque
fois que la cible est frappée par une attaque à distance.
- "Marque du chasseur améliorée" : L'encadré d'aide a été
modifié pour indiquer que ce talent accorde une puissance
d'attaque en mêlée égale à la puissance d'attaque à distance
de base de la "Marque du chasseur".
- "Ordre de tuer" est retirée du temps de recharge global.
L'animation du cri a été retirée.
- Familiers: Le familier est maintenant renvoyé quand vous
désapprenez vos talents.
- "Promptitude" : déclenche maintenant le temps de recharge de
"Détournement".
- "Ressusciter le familier" : L'encadré d'aide a été modifié pour
indiquer que le familier revient avec un certain pourcentage de ses
points de vie de base. Ce pourcentage n'est pas augmenté par le
bonus de points de vie qu'il reçoit d'un pourcentage de
l'Endurance de son maître.
- "Flèche de dispersion" : Cette technique déclenche désormais
"Ordre de tuer" quand elle inflige un coup critique.
- "Instincts de survie" augmente désormais aussi la puissance
d'attaque de 2/4%.
- La créature de quête Ravageur de la mort ne peut plus être
apprivoisée.
- Le Ravageur Tranchecroc peut maintenant être apprivoisé.
- La "Guérison du familier/Guérison du familier améliorée"
change :

- Le sort canalisé actuel "Guérison du familier" est maintenant
un sort instantané, qui soigne sur la durée.
- Pas de réinitialisation en combat, mais réinitialise le temps
de recharge global.
- Le coût en mana diminue et les points de vie rendus augmentent.
- La durée du Soin sur la durée passe à 15 secondes, par
incréments de 3 secondes.
- Changement du graphisme pour mieux représenter l'effet de soin
sur la durée sur le familier.
- L'amélioration "Guérison du familier", un Soin sur la durée,
peut maintenant être dissipée.
- L'équipement qui accorde des bonus sur les soins n'affecte plus
la "Guérison du familier".
- Ajout d'une réduction de 10% et de 20% au coût en mana de
"Guérison du familier" pour le talent "Guérison du familier
améliorée". (Arbre de Maîtrise des bêtes)


Démonistes
- "Malédiction amplifiée" : Cette technique est maintenant
consommée correctement lors du lancement d'une "Malédiction
funeste".
- "Création de Pierre de soins" : Ces techniques sont désormais
triées par ordre de rang dans votre grimoire.
- "Création de Pierre de sort" : Ces techniques sont désormais
triées par ordre de rang dans votre grimoire.
- "Malédiction des éléments" et "Malédiction de l'ombre" ont
maintenant une durée de 2 minutes quand elles sont utilisées sur
des cibles JcJ.
- "Malédiction des langages" a désormais une durée de 12 secondes
quand elle est utilisée sur des cibles en JcJ.
- "Connaissance démoniaque" : Cette technique fonctionne à présent
sur les démons asservis.
- "Asservir démon" : Les barres de santé et de mana des démons
asservis ne semblent plus descendre quand ils sont asservis.
- Correction d'une erreur de données qui faisait générer plus de
menace que désiré à "Suceur d'âme" et "Conflagration".
- "Drain d'âme amélioré" : Ce talent ne se déclenche plus
lorsqu'une autre créature que celle que vous drainez meurt.
- "Insigne de l'Alliance/de la Horde" et "Médaillon de l'Alliance/de
la Horde" retirent maintenant les effets "Peur", "Etourdissement"
et "Ralentissement", mais ne retirent plus les effets de "Charme".
- Un nouveau graphisme a été ajouté pour la focalisation de
canalisation du "Rituel des âmes", et le "Puits des âmes" créés
par le sort.
- Familiers : Le familier est maintenant renvoyé quand vous
désapprenez vos talents.
- "Rituel des âmes" ne consomme plus un "Fragment d'âme" quand il
est lancé dans une arène.
- "Furie de l'ombre" bénéficie maintenant des bonus du talent
"Intensité"
- La durée de "Verrou magique" (Chasseur corrompu) est réduite à 5
secondes (rang 1) et 6 secondes (rang 2), le temps de recharge est
réduit à 24 secondes.
- "Puits des âmes" a maintenant un effet sonore et visuel lorsqu'on
l'utilise pour créer une "Pierre de soins".
- "Lien spirituel" : L'encadré d'aide a été modifié pour
expliquer que les dégâts transférés sur le familier ne peuvent
pas être empêchés. La fonctionnalité ne change pas. Cette
technique fonctionne désormais avec les démons asservis.
- "Puissance impie" : L'encadré d'aide a été corrigé pour
indiquer qu'il fonctionne avec les "Eclairs de feu" du diablotin.

Druides
- La "Forme de vol épique du druide" est maintenant disponible
grâce à une série de quêtes.
- "Ecorce" : Cette technique diminue désormais tous les dommages
reçus, sa durée est réduite à 12 secondes et son temps de
recharge à 1 minute. L'encadré d'aide a été modifié pour
indiquer que cette technique peut être utilisée lorsque l'on est
gelé, stupéfié ou recroquevillé de peur. Cette fonctionnalité
existait déjà mais n'était pas mentionné dans l'encadré
d'aide.
- "Forme d'ours" et "Forme d'ours redoutable" : Le bonus aux points
de vie accordé lors du changement de forme en ours ou en ours
redoutable est désormais correctement retiré lorsque ces formes
sont abandonnées.
- "Cyclone" : Cette technique ne fonctionne plus sur les chasseurs
qui sont sous l'effet de la "Bête intérieure", ou leurs familiers
qui sont sous l'effet de "Courroux bestial".
- "Charge farouche" supprime désormais tous les effets de
ralentissement pendant que l'on charge la cible.
- Correction d'une erreur de données qui faisait générer plus de
menace que désiré à la "Prompte guérison".
- "Force de la nature" : Ces familiers arrivent désormais en jeu
avec tous leurs points de vie, y compris le pourcentage obtenu
grâce à l'Endurance de leur maître.
- "Don du fauve", rangs 1 et 2, sont maintenant disponibles auprès
des maîtres des druides.
- "Don du fauve" : Le rang 3 de cette technique a désormais la même
portée que les rangs 1 et 2.
- "Chef de la meute amélioré" : Cette technique ne génère plus de
menace.
- "Lacérer" : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que
la technique inflige des dégâts initiaux de saignement quand elle
frappe l'adversaire.
- "Fleur de vie" : Chaque application supplémentaire de ce sort
comprendra à présent le bonus complet procurés par les effets
qui augmentent les soins. Le dernier soin, cependant, ne sera
toujours pas affecté par l'empilage d'application multiples de ce
sort.
- "Mutilation (ours)" : Les dégâts augmentent de 15%, mais le bonus
à la menace diminue, ce qui fait que la menace totale n'est pas
modifiée.
- "Grâce de la nature" : Ce talent est maintenant déclenché par
"Prompte guérison" et "Fleur de vie". Il est aussi déclenché et
affecté par "Cyclone".
- "Emprise de la nature" : Le coût en mana a été retiré de tous
les rangs, comme cela était prévu.
- "Augure de clarté" : Ce sort n'est plus lançable sous "Forme
d'arbre de vie" ou "Forme de sélénien".
- "Rôder" : Est maintenant correctement interrompu par les boucliers
de dégâts, comme "Huile d'immolation".
- "Griffure" : L'encadré d'aide a été modifié pour indiqué que
les dégâts initiaux sont des dégâts de saignement. De plus,
"Griffure" peut désormais toujours être réappliqué, même quand
"Mutilation" est actif.
- "Changeforme" : "Changeforme" n'annule plus l'affaiblissement de
créature "Putrescence en décomposition".
- "Discrétion", le talent de Restauration, s'applique maintenant à
tous les sorts, et non plus uniquement aux sorts de soins.
- "Prompte guérison" : Cette technique est maintenant correctement
pénalisée lors du lancement de "Récupération et de
"Rétablissement", comme tous les autres sorts de soin le sont.
- "Téléportation : Reflet-de-lune" : Ce sort n'est plus lançable
sous "Forme d'arbre de vie".
- "Forme d'arbre de vie" : L'encadré d'aide a été modifié pour
indiquer que "Rapidité de la nature" et "Renaissance" sont
lançables sous cette forme.
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Message  Zydrith Ven 13 Avr - 10:00

Guerriers
- "Charge", "Interception" et "Intervention" suppriment désormais
tous les effets de Ralentissement lorsque l'on charge la cible.
- "Cri de commandement" : Cette technique augmente maintenant vos
points de vie maximum, mais votre proportion de points de vie reste
constante.
- Les effets de "Souhait mortel" et de "Enrager" ne se cumulent plus.
- "Exécution" : Quand ils sont utilisés avec "Attaques
circulaires", les rangs 6 et 7 de cette technique n'infligent plus
les dégâts complets aux cibles secondaires qui ne sont pas
blessées.
- "Frappe héroïque" : Les encadrés d'aide des rangs 10 et 11
indiquent maintenant les chiffres spécifiques des bonus aux
dégâts contre les cibles confuses.
- "Vengeance améliorée" : Réduit le délai de la prise d'effet de
l'étourdissement d'une "Vengeance" réussie.
- "Insigne de l'Alliance/de la Horde" et "Médaillon de l'Alliance/de
la Horde" retirent maintenant les effets "Immobilisation",
"Etourdissement" et "Métamorphose", mais ne retirent plus les
effets de "Ralentissement".
- "Vengeance" : Cette technique a été modifiée pour infliger
considérablement plus de dégâts. Les bonus à la menace ont
été modifiés pour que la menace générée ne change
pratiquement pas.
- "Heurt de bouclier" : Le rang 3 de cette technique n'a plus son
coût réduit deux fois par le talent "Rage focalisée".
- "Renvoi de sort" n'a plus de temps de recharge global.
- "Ivresse de la victoire" : L'encadré d'aide a été modifié pour
calculer correctement les dégâts infligés, de 45% de la
puissance d'attaque, et non de 35%.
- "Rafale", le talent de Fureur, augmente désormais la vitesse
d'attaque de 5/10/15/20/25%, ce qui est une diminution de
10/15/20/25/30.

Mages
- Un nouveau rang de "Barrière de glace" est proposé par les
maîtres des mages.
- "Illumination des arcanes", rang 1, est maintenant disponible
auprès des maîtres.
- "Illumination des arcanes" : Le rang 2 de cette technique a
maintenant la même portée que le rang 1.
- Les rangs 3-11 de "Projectiles des arcanes" envoient désormais 5
tirs de dégâts des arcanes.
- "Projectiles des arcanes" : Ce sort est maintenant affecté par
"Hâte des sorts".
- "Projectiles des arcanes" : Ce sort obéit désormais aux
restrictions de champ de vision pendant toute sa durée de
lancement.
- "Vents arctiques", un talent de Givre, augmente à présent aussi
tous les dommages de Givre infligés de 1-5%.
- "Morsure de froid" : L'encadré d'aide a été modifié pour
indiquer qu'il ne réinitialise que les temps de recharge
provoqués par les "sorts de givre". Ainsi, "Morsure de froid" ne
réinitialise pas le temps de recharge provoqué par un "Souffle du
dragon".
- "Invocation d'une émeraude de mana" : Ce sort déclenche
maintenant un temps de recharge global, comme désiré.
- La durée de "Contresort" est réduite à 8 secondes, le temps de
recharge à 24 secondes.
- Correction de certaines erreurs de données qui faisaient générer
plus de menace que désiré à "Déflagration des arcanes",
"Javelot de glace" et "Armure de la fournaise".
- Les effets de "Morsure de givre" sont maintenant soumis à la loi
des rendements décroissants en JcJ.
- "Eclair de givre" : Les dégâts du rang 12 ont légèrement
augmenté pour s'assurer que le sort faisait plus de dégâts qu'au
rang 11 pour tous les niveaux.
- "Armure de glace", rang 5 : Désormais, ce sort se déclenche tout
de même quand tous les dégâts ont été arrêtés par un
bouclier des dégâts, comme "Bouclier de mana".
- "Bloc de glace" : Cette technique n'immunise plus les mage à "Âme
affaiblie" du "Mot de pouvoir : Bouclier". Cependant, l'utilisation
de cette technique provoque maintenant une "Hypothermie", qui rend
le mage incapable de relancer "Bloc de glace" pendant 30 secondes.
- "Gardien de feu amélioré" : Ce talent fonctionne désormais
correctement avec le rang 6 de "Gardien de feu".
- "Invisibilité" : L'encadré d'aide a été clarifié pour indiquer
que n'importe quelle action annule l'effet d'invisibilité.
- "Armure de la fournaise" : Cette technique n'est plus déclenchée
par erreur par certaines attaques qui ne sont pas des attaques de
mêlée, comme "Lucioles (farouche)". Elle ne dissipera plus non
plus les effets de contrôle des foules comme "Métamorphose".
- "Vol de sort" : Les améliorations volées qui affectent des
sortilèges spécifiques de la classe de la cible initiale n'ont
plus d'effet pour le mage.
- L'affaiblissement "Déflagration des arcanes" ne peut plus être
dissipé.
- "Elémentaire d'eau" : Ce familier arrive désormais en jeu avec
tous ses points de vie et de mana, y compris le pourcentage obtenu
grâce à l'Endurance et à l'Intelligence de son maître.

Paladins
- "Ardent défenseur", un talent de Protection, réduit désormais
les dégâts reçus de 6-30% quand on se trouve en dessous de 35%
de ses points de vie.
- "Bouclier du vengeur" n'a plus de portée minimale. Il peut être
utilisé sur toutes les cibles qui se trouvent à moins de 30
mètres.
- "Bouclier du vengeur" : La partie dégâts de cette technique est
désormais appliquée même si la victime est immunisée aux
ralentissements.
- "Bouclier divin" : Cette technique ne retire plus l'affaiblissement
"Âme affaiblie", pas plus qu'elle ne l'empêche.
- "Oeil pour oeil" : Certains sorts ne déclenchaient pas
correctement "oeil pour oeil". Cela a été corrigé.
- Correction d'erreurs de données qui faisaient générer plus de
menace que désiré à "Sceau d'autorité" et "Sceau de sang".
- "Longanimité" : Il n'est plus possible d'utiliser une macro pour
avoir le bénéfice de "Courroux vengeur" et "Bouclier divin" en
même temps.
- "Bénédiction des rois supérieure" : Le coût de cette
bénédiction est maintenant de deux fois le coût de
"Bénédiction des rois", au lieu d'un coût fixe de 150.
- "Bénédiction du sanctuaire supérieure 2" : La portée de ce sort
avait été fixée par erreur à 30 mètres. Elle est maintenant de
40 mètres.
- "Bénédiction de sagesse supérieure 3" : La portée de ce sort
avait été fixée par erreur à 30 mètres. Elle est maintenant de
40 mètres.
- Les dégâts du rang 4 de "Marteau de courroux" augmentent.
- "Concentration sacrée" : Ce talent affecte désormais "Soins de
lien".
- "Illumination" : Ce talent ne donne plus que 50% du coût en mana
du soin critique. Il donne aussi le total correct de mana quand il
est utilisé avec les rangs 4 et 5 de "Horion sacré".
- # "Sceau de piété amélioré" : L'augmentation du pourcentage des
dégâts de ce talent est maintenant appliquée après tous les
bonus des objets et des effets qui augmentent les dégâts des
sorts.
- Ajout d'un nouveau talent de Protection : "Bouclier sacré
amélioré", avec 2 rangs. Il augmente les dégâts infligés par
"Bouclier sacré" de 10/20% et augmente le nombre de charge du
"Bouclier sacré" de 2/4.
- "Spécialisation Arme 1M", un talent de Protection, augmente
désormais tous les dégâts infligés par le paladin de 1-5% quand
il a équipé une arme à une main.
- "Sceau de sang" : Ce sceau ne donne plus de chances
supplémentaires de déclencher les effets à déclenchement
aléatoire des armes.
- "Sceau de piété" : Ce sceau ne donne plus de chances
supplémentaires de déclencher les effets à déclenchement
aléatoire des armes.
- "Sceau du Croisé", Rang 7 : L'encadré d'aide a été corrigé
pour qu'il corresponde aux autres rangs de ce sort.
- "Harmonisation spirituelle" : Les soins procurés par les Premiers
soins ne déclenchent plus cette technique. Cependant, "Fleur de
vie", "Bouclier de terre" et "Chef de la meute amélioré" se
déclenchent désormais correctement. L'encadré d'aide a été
modifié pour indiquer que cette technique ne fonctionne que sur
les soins des sorts. Il fonctionne aussi correctement quand vous
êtes assis ou sur une monture. Correction d'un bug où les
paladins recevaient du mana en étant soignés alors qu'ils avaient
déjà la totalité de leurs points de vie.
- Stoïcisme devrait normalement correctement affecter tous les
effets magiques lancés par le paladin, et n'applique plus le
double du bonus désiré à "Bénédiction de puissance" et
"Bénédiction de sagesse".
- Vengeance (talent de Vindicte) augmente désormais les dégâts
Sacrés et physiques de 1/2/3/4/5% pendant les 15 secondes qui
suivent un coup critique, mais les effets peuvent se cumuler
jusqu'à 3 fois.
- Le redresseur de torts Aesom devrait désormais proposer toute la
gamme des sortilèges de paladin.

Prêtres
- "Soins de lien" : Le coût en mana est réduit de 32%. L'encadré
d'aide a été modifié pour indiquer qu'il s'agit d'un sort
provoquant peu de menace, ce qui était déjà le cas.
- Les effets du "Cercle de soins" (Sacré) sont augmentés.
- "Soins surpuissants" et "Concentration sacrée" affectent
désormais "Soins de lien".
- "Flammes sacrées" : L'encadré d'aide du rang 9 a été corrigé
pour indiquer que le sort inflige des dégâts du Sacré.
- "Nova sacrée", rang 2 : L'augmentation de portée de "Allonge du
Sacré" ne donne plus le double de la portée désirée.
- Augmentation du mana récupéré grâce au "Symbole d'espoir".
- Augmentation du temps de recharge de "Mot de l'ombre : Mort" à 12
secondes.
- "Contrôle mental" n'a plus de limitation de portée à 100 mètres
dans les instances.
- "Suppression de la douleur" réduit désormais les dégâts reçus
de 65% et augmente la résistance aux mécanismes de Dissipation de
65%, pour toute sa durée.
- "Mot de pouvoir : Bouclier" : L'effet "Âme affaiblie" n'est plus
réappliqué comme cela arrivait de temps en temps lorsque l'on
changeait de zone en portant cette amélioration.
- "Prière de Robustesse" : La portée du rang 3 a été modifiée
pour qu'elle corresponde aux autres rangs de ce sort.
- Les rangs 1 et 2 de "Prière de Robustesse" sont maintenant
disponibles auprès
--------------------------------------------------------------------------------
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3. Re: Patch Note 2.1.0 FR | 13-avr.-2007 09:39:26 UTC
des maîtres des prêtres.
- "Prière de guérison" : Ce sortilège est maintenant affecté par
"Résolution silencieuse", "Amplification de la magie" et
"Atténuation de la magie".
- "Prière de protection contre l'Ombre", rang 1, est maintenant
disponible auprès des maîtres des prêtres.
- Les effets de "Tissage de l'ombre" diminuent de 1% par rang.
- "Bouclier réflecteur" : Quand cet effet est déclenché, le
prêtre n'est plus obligé de se lever.
- "Aura de sainteté" augmente désormais tous les dégâts infligés
par les cibles affectées de 1/2%, et n'augmente plus les soins
effectués sur les cibles affectées.
- "Ombrefiel" : Ce familier arrive désormais en jeu avec tous ses
points de vie et de mana, y compris le pourcentage obtenu grâce à
l'Endurance et à l'Intelligence de son maître.
- "Résolution silencieuse" : Certains sorts de prêtres n'étaient
pas affectés par ce talent. Ils devraient désormais tous l'être.
- "Esprit de rédemption" et "Direction spirituelle" fonctionnent
maintenant pendant que le prêtre est sous "Forme d'Ombre".
- "Connexion spirituelle" : Cette technique n'est plus déclenchée
en détruisant des totems invoqués par des créatures.
- "Vague de lumière" : Les sorts de "Châtiment" déclenchés par ce
talent n'infligeront plus de temps en temps des coups critiques. De
plus, le "Châtiment" gratuit accordé ne consommera pas l'effet de
"Focalisation améliorée". Les soins de "Nova sacrée" peuvent
maintenant aussi déclencher une "Vague de lumière".
- "Toucher de faiblesse" : Ce sort peut désormais activer une "Vague
de lumière".
- "Toucher vampirique" : Ce sort consomme à présent
l'amélioration "Focalisation améliorée".

Voleurs
- Ajout d'une nouvelle animation pour l'attaque double "Estropier".
- "Cape d'ombre" : L'encadré a été modifié pour indiquer que
cette technique retire les effets hostiles, plutôt qu'il ne les
dissipe. "Cape d'ombre" n'est pas considéré comme une
dissipation, et n'est pas affecté par les résistances à la
dissipation ou les effets déclenchés par des dissipations. Cette
technique ne retire plus l'affaiblissement "Âme affaiblie".
- "Lancer mortel" : Cette technique inflige désormais des dégâts
aux chasseurs et à leurs familiers quand ils sont sous l'effet de
"La bête intérieure" ou "Courroux bestial". Ces cibles restent
cependant immunisées aux effets de ralentissement du mouvement de
"Lancer mortel".
- Correction d'une erreur de données qui faisait générer plus de
menace que désiré à "Frappe fantomatique" et "Riposte".
- Correction d'un bug où une résistance à l'effet de "Silence" de
"Garrot" intervenait trop souvent.
- "Insigne de l'Alliance/de la Horde" et "Médaillon de l'Alliance/de
la Horde" retirent maintenant les effets "Peur", "Etourdissement"
et "Métamorphose", mais ne retirent plus les effets de "Charme".
- "Assommer amélioré" (Finesse) est rebaptisé "Coup tordu" - Il
augmente la portée des techniques "Assommer" et "Cécité" de 2/4
mètres et diminue le coût en énergie de "Assommer" et de
"Cécité" de 25/50%.
- Augmentation de la fréquence et de la quantité de "Poudre
aveuglante" trouvé dans les pickpockets de coffrets.
- "Estropier" : Cette technique consomme désormais toujours
l'amélioration "Sang froid" quand elle frappe un adversaire.
- "Poisons" : La difficulté pour dissiper les poisons dépend
maintenant du niveau du personnage, et non plus du niveau de l'arme
sur laquelle la substance a été appliquée.
- Diminution des composants nécessaires pour créer la plupart des
poisons.
- "Attaques impitoyables" : "Hémorragie" est ajouté à l'encadré
d'aide de l'amélioration. Cette technique ne se déclenche plus
lors de la destruction de totems.
- Les poisons de voleur n'ont plus de charges.
- "Assommer" gagne maintenant automatiquement tous les avantages
complets de "Assommer amélioré".
- "Pas de l'ombre" (Finesse): Le temps de recharge diminue et passe
à 15 secondes.
- "Camouflage" : Est maintenant brisé correctement par les boucliers
de dégâts comme "Huile d'immolation".
- "Attaques surprises" : Ce talent empêche désormais correctement
l'esquive de "Envenimer".

Familiers
- Les techniques et objets qui se déclenchent lorsque vous tuez une
cible se déclenchent aussi désormais quand votre familier tue une
cible.
- Correction de la quantité de Satisfaction perdue quand vous
renvoyez un familier Raie du Néant.
- Les marcheurs du vide s'arrêtent maintenant quand ils consomment
des ombres.
- Les familiers de démonistes et de chasseurs sont maintenant
automatiquement renvoyés lorsque l'on invoque sa monture. Ils
reviennent lorsque l'on descend de monture. Cela n'affecte pas la
satisfaction du familier des chasseurs.
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Message  Ankhaar Ven 13 Avr - 10:28

Merci pour toutes ces précisions Zydrith.

Un peu déçevant tout de même ce patch, pour les classes tout du moin...
Esperons que des choses seront changé d'ici à ce qu'il sorte...
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Message  Mara Ven 13 Avr - 10:59

Le chaman amélio est nerfé...

Le chaman élémentaire est nerfé....La maîtrise élémentaire réduisait le coût du prochain sort de 100%, un principe connu chez pas mal de casters. La changer à 60 c'est une grosse perte, je ne comprends même pas comment ils ont pu avoir une idée aussi c....e !
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Message  Khän Ven 13 Avr - 11:03

Il y a un point positif, les nouveaux sets T5 chaman sont enfin orientés vers la spécialisation choisie:

http://img215.imageshack.us/my.php?image=shamanpatch21tier5tu3.jpg
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Message  Mara Ven 13 Avr - 11:10

Très frachement, ça m'énerve. Déjà que l'ultime dans la branche élémentaire est tellement ridicule que je ne l'ai même pas pris...ça rajoute une couche.
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Message  Grelder Ven 13 Avr - 12:45

Bon ben voilà, c'est clair maintenant, le Chaman est une classe de soin, rien d'autre.

Donc, en parcourant le forum Chaman US, je suis tombé sur ce sujet :http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=94203792&sid=1&pageNo=1
Quinze pages de ce que les joueurs de Chaman pensent de la politique de Blizzard.

Je suis très déçu, un petit peu en colère (ce n'est qu'un jeu^^), et je trouve dommage de gâcher la richesse du gameplay de Chaman. Mais bon, les voix du Seigneur sont impénétrables, donc...
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Message  Gheryon Ven 13 Avr - 13:06

Ca va en surprendre certains, mais pour le guerrier que je suis, avec mon template, ce patch est globalement une GROSSE amélioration. Quelques "nerfs", certes, mais rien que de bien logique.

Explications :

1. Nerf du combo "exécution" + "attaques circulaires"

Exécuter ce combo auparavant, en lançant "exécution" sous "attaques circulaires" sur un ennemi à moins de 20% de vie répercutait les dégâts de l'exécution sur la cible voisine, même si cette dernière était à 100% de vie.

Illogique, car l'exécution n'est censée pouvoir être utilisée que sur un ennemi ayant moins de 20% de vie.
Sachant que je claque régulièrement des exécutions à plus de 5000 (6532 au max... sur un ogre élite des Tranchantes), ce réajustement n'est que pure logique à mes yeux.


2. Impossibilité de cumuler "Enrager" et "Souhait Mortel"

Primo, ça semble honnête, car les 2 ensembles, c'est +45% de dégâts pendant 15 secondes ou 12 coups (enrager).
Secundo j'm'en cogne : ce sont des compétences de l'arbre "fureur", que j'ai perdues en mettant quelques points en plus la semaine dernière en "protection" Twisted Evil


3. Réduction de l'augmentation de vitesse liée au déclenchement de "rafale"

Boarf... 5% de vitesse en moins, c'est quand même pas la mort, et accessoirement, m'en cogne aussi : branche "fureur" aussi héhé


4. Les GROSSES améliorations

"Charge", "interception" et "intervention" supprimeront les effets de ralentissement.
Enorme, enfin la possibilité de rester au contact, en PvE comme en PvP (3 compétences affectées, c'est considérable), chose que les guerriers demandaient depuis longtemps. J'applaudis !

"Vengeance" va faire apparemment plus de dégâts, mais sera affecté d'un bonus de menace réduit ; conclusion : même niveau de menace généré.
On pourrait logiquement s'en cogner, sauf qu'un coup "instantanné" (utilisable après une parade / esquive / blocage de l'adversaire) qui a la caractèristique d'être la compétence générant le plus de menace de tout notre arsenal, ben j'aime autant qu'il fasse mal : c'est quand même moins frustrant Smile (rappel : pour le moment, ce coup fait des dégâts ravageurs : 65 points, moins les 10% de la posture défensive, moins l'armure de la cible, etc... je vous laisse calculer.)

"Renvoi de sort" sort du GCD : énorme également.
Cette compétence (la plus géniale depuis l'extension pour encaisser de mon point de vue) coûte déjà cher (25 points de rage, soit 1/4 d'une barre qui peine à monter), cette amélioration va rendre souple son utilisation, que du bonheur.


5. Conclusion

Oui, les guerriers "Fury" s'en prennent plein les dents, c'est certain.
Les guerriers "armes" quant à eux... ben ils se marrent.
Dommage que les talents "ultimes" de chaque branche n'aient pas été reconsidérés (ils restent très moyens, voire carrément ridicules), mais bon, on ne peut pas tout avoir.

Le guerrier "armes" avec des pulsions masochiste de ramassage de baffes que je suis est cependant pleinement satisfait de ce patch.
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Message  Khän Ven 13 Avr - 14:18

Ca fait plus d'un an que je joue chaman et il n'y a pas eu de réelles améliorations tout au long, ça régresse à chaque patch alors le sujet sur le forum US ne m'étonne même pas.

Plutôt mourrir que de passer en restauration.
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Message  Ankhaar Ven 13 Avr - 14:46

Ouch ! Blizzard prend cher sur ce post... A mon avis, même si le geste est grossier, cela me semble normal. Blizzard impose de plus en plus au chamans d'être en restauration et c'est vrai que c'est dommage (Rien qu'à voir hier soir, tu m'as suivi de près pendant un bon moment au Kiki, comme quoi les chamans ne sont pas que destinés à soigner...)

Ca me fait penser au fait que par exemple, dans Karazhan, on trouve trois dagues de très bonne facture, alors quue dans le même temps, on trouve uniquement une seule épée pour la main droite (à croire qu'on attaque pas de la main gauche). Cette disparité me fait penser à ton cas : Blizzard veut que les chamans soignent, et veut que les voleurs soit spécialisé dans les dagues pour les donjons...

Un peu triste tout de même, car comme toi qui ne passera jamais restauration, jamais je ne passerai dague, c'est certain.

Enfin bon, j'arrête de me pleindre, les voleurs ont eu ce qu'ils voulaient, à savoir un assomer amélioré en permanence, ce qui me remplit de joie.
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Message  Ealendil Ven 13 Avr - 16:53

Rien de singificatif pour les démonistes... J'attends avec impatience le patch qui nous permettra d'invoquer des démons sans passer par des fragments d'âme Rolling Eyes
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Message  Gheryon Ven 13 Avr - 17:34

[Mode "provocation" activé]

Ealendil a écrit:J'attends avec impatience le patch qui nous permettra d'invoquer des démons sans passer par des fragments d'âme Rolling Eyes

Ils vont y venir, d'ailleurs il paraît qu'en même temps, au même titre que les chasseurs, vous pourrez voler sans monture, devenir furtifs et porter des plaques...

[Mode "provocation" désactivé]
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Message  Ankhaar Ven 13 Avr - 17:36

Haha, sacré Gheryon !

Et si ça arrivait... Wink
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Message  Zydrith Ven 13 Avr - 18:23

Sans rire, pour avoir joué démoniste, la collecte des fragments obligatoires avant chaque instance/champ de bataille est quelque chose de vraiment fastidieux.

C'est sans doute le prix à payer pour pouvoir jouer une classe surpuissante Twisted Evil
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Message  Gheryon Ven 13 Avr - 21:49

Eho j'ai bien insisté sur le fait qu'il s'agissait d'une provocation... Wink

Oui, les démonistes sont puissants, et je trouve normal que cela ait une contre-partie.

Parallèlement, je suis le premier à être satisfait d'en avoir à mes côtés dans ces lieux dangereux que nous explorons, tant les possibilités qu'ils offrent (pierres d'âme et de soin, invocation d'un bout à l'autre d'une instance, quand certains groupes sont réapparus, etc...), donc il est vrai que si ces possibilités voient leur bride un peu relâchée, ma foi... Smile
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Message  Gourryssan Ven 13 Avr - 22:05

Pour ma part je ne pleurerais pas trop...

Même si notre chef n'aime pas la branche restauration la jouer demande quand même une certaine finesse de jeu, oui je sais c'est un ancien paladin qui parle...*sort en courrant*


bref ça va me permettre de rester un soigneur correct.
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Message  Kyliandra Sam 14 Avr - 7:02

J'ai vu les changements concernant le Paladin, certains sont désobligeants, d'autres totalement inutiles... :

- "Bouclier divin" : Cette technique ne retire plus l'affaiblissement
"Âme affaiblie", pas plus qu'elle ne l'empêche.

C'est l'effet du sortilège Mot de Pouvoir : Bouclier, de Prêtre. Sachant que les deux ne se cumulent pas et que la durée de Bouclier Divin est de 12 secondes (disons 10 en réalité) et que l'effet âme affaiblie est de 15 secondes... ce qui signifie que ce changement ne sert à rien. De mémoire, un Paladin se soigne aux bandages sous Bouclier Divin et en sort parfaitement soigné...
Blizzard fait fort avec ce changement considérable Wink


- "Illumination" : Ce talent ne donne plus que 50% du coût en mana
du soin critique. Il donne aussi le total correct de mana quand il
est utilisé avec les rangs 4 et 5 de "Horion sacré".

Le fameux nerf tant attendu. Reste que c'était prévisible et que tout soigneur ayant joué longuement avec un Paladin porté sur les coups critiques aux sorts pouvait s'en plaindre. On pouvait atteindre 1/4 voire 1/2 soins gratuits ainsi, ce qui est clairement un abus vis-à-vis de toutes les autres classes de soins. Le Paladin reste une classe de soutien, d'où ce "nerf" un peu brutal mais mérité à mon sens Smile .
De plus, nous conservons de quoi récupérer notre mana sur les soins reçus, en plus du Sceau de Sagesse + Jugement de Sagesse. Une Rénovation et/ou Etreinte vampirique (de mémoire, celui du Prêtre Ombre qui rend de la vie au groupe) permet de gagner énormément de mana au final.


- "Harmonisation spirituelle" : Les soins procurés par les Premiers
soins ne déclenchent plus cette technique. Cependant, "Fleur de
vie", "Bouclier de terre" et "Chef de la meute amélioré" se
déclenchent désormais correctement. L'encadré d'aide a été
modifié pour indiquer que cette technique ne fonctionne que sur
les soins des sorts. Il fonctionne aussi correctement quand vous
êtes assis ou sur une monture. Correction d'un bug où les
paladins recevaient du mana en étant soignés alors qu'ils avaient
déjà la totalité de leurs points de vie.
Là, par contre... Pour les premiers soins, c'est dommage. Quant au "bug", comme si nous en avions réellement profité...


Ca aurait pu être bien pire... Il y a eu une époque où nous n'avions que nos bénédictions de 5 minutes, rien pour reprendre l'agressivité d'un monstre, rien pour faire des dégâts potables et rien pour soigner sur des combats longs... Smile
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Message  Zydrith Sam 14 Avr - 7:51

Kyliandra a écrit:

Quant au "bug", comme si nous en avions réellement profité...


Ce bug a été énormément exploité depuis BC.
Le combo prêtre Ombre/Paladin sacré permettait au paladin une régénération de mana quasiment infinie, car l'étreinte vampirique qui rend de la vie au groupe en fonction des dégats du prêtre donnait au paladin une régéneration de mana énorme même s'il avait toute sa vie.
Couplé au sort du prêtre ombre qui rend de la mana, et au soins critiques gratuits, cela expliquait pourquoi les paladins avaient pris la place des autres soigneurs dans les raids des guildes les plus avancées.

Kyliandra a écrit:
Ca aurait pu être bien pire... Il y a eu une époque où nous n'avions que nos bénédictions de 5 minutes, rien pour reprendre l'agressivité d'un monstre, rien pour faire des dégâts potables et rien pour soigner sur des combats longs...

J'ai connu l'époque où le paladin était très peu utilisé et ne servait effectivement qu'à être un totem sur pattes.
Les choses ont bien évoluée et c'est devenu un gros atout pour avancer en Pve.
Ce qui me chagrine, c'est que les prêtres demandaient à être un peu revu, pas de révolution , seulement une amélioration de l'ultime sacré et un peu plus de survabilité. Au lieu de ça, nerf paladin et nerf prêtre Ombre...Dommage...

Enfin, l'association Paladin/prêtre ombre à Karazhan devrait toutefois rester efficace Wink
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Message  Kyliandra Sam 14 Avr - 22:13

Ce bug a été énormément exploité depuis BC.
Le combo prêtre Ombre/Paladin sacré permettait au paladin une régénération de mana quasiment infinie, car l'étreinte vampirique qui rend de la vie au groupe en fonction des dégats du prêtre donnait au paladin une régéneration de mana énorme même s'il avait toute sa vie.
Couplé au sort du prêtre ombre qui rend de la mana, et au soins critiques gratuits, cela expliquait pourquoi les paladins avaient pris la place des autres soigneurs dans les raids des guildes les plus avancées.

Cela reste des cas limités somme toute. Il y a généralement un seul Prêtre Ombre par Raid, ce qui réduit la possibilité d'avoir une Etreinte vampirique permanente ou suffisament présente pour rendre leur mana à tous les Paladins présents. Cependant, la cumulation possible des HoTs de Prêtres et Druides compensait ce "manque". Environ 50 points de mana toutes les 3 secondes, et cela par sort, cela revenait à une moyenne de 300 points de mana toutes les 3 secondes. Cette pratique restait assez peu usitée étant donné le coût des Rénovations, Rétablissements, etc...

A présent que cela a été modifié, je crois plutôt qu'il va y avoir une recrudescence de cette pratique pour combler les 50% perdus, surtout au niveau des Raids à 25.


Ce qui me chagrine, c'est que les prêtres demandaient à être un peu revu, pas de révolution , seulement une amélioration de l'ultime sacré et un peu plus de survabilité. Au lieu de ça, nerf paladin et nerf prêtre Ombre...Dommage...
Etant donné que la modification du Paladin est une solution à une exploitation de Bug, on ne peut pas vraiment parler de Nerf, disons plutôt qu'on a eu temporairement (longtemps) un avantage non négligeable et qu'à présent on doit revenir à la norme.
Quant aux modifications des autres classes, Blizzard reste fidèle aux traditions : Harmonisation par le bas.


Enfin, l'association Paladin/prêtre ombre à Karazhan devrait toutefois rester efficace
Ca mérite que l'on s'y attarde en jeu Wink
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Message  Zydrith Mar 17 Avr - 14:25

Voici des infos venant des royaumes de test:

Les 4 nouvelles suites de Sombrelune :

- Orages : 10% de chance de faire 95 à 115 points de dégâts sacré quand vous êtes touché par une attaque ou un sort.
- Furies : Chaque fois que vous faites des dégâts non-critiques, vous gagnez un bonus de 17 points de dégâts aux coups et sorts critiques pendant 10 secondes. L'effet est consumé dès que vous faites un critique. Peut s'empiler jusqu'à 20 fois.
- Bénédictions : Chaque fois que vous faites des dégâts de mêlée, vous gagnez 6 points en puissance d'attaque pendant 10 secondes. Peut s'empiler jusqu'à 20 fois. L'effet est différent pour les casteurs : Chaque fois que vous faites des dégâts avec un sort, vous gagnez 8 points en dégâts pendant 10 secondes. Peut s'empiler jusqu'à 10 fois.
- Déraison : A chaque fois que vous effectuez un coup mortel sur un ennemi, vous recevez le "Power of Madness"... Pas plus d'infos.

Voilà, évidemment aucune de ces cartes n'est utile pour un prêtre/soigneur, c'est sympa je n'aurais pas à les trouver...

Sinon, il y a pas mal d'infos sur la quête permettant d'avoir le Drake du néant.
Déjà, le prérequis est d'avoir la monte 300, donc de débourser les 5000po nécessaire. Ensuite, c'est une floppée de quête répétable mais que l'on ne peut faire qu'une seule fois par jour..où comment rallonger artificiellement la durée de vie...
J'ai pas été chercher plus de détails vu que je n'aurais jamais l'argent pour lancer la quête.

Bref pas de bijoux de sombrelune pour soigneur, deux nouveaux endroits de quête probablement impossible à faire seul, un drake du néant irrécupérable...
Bref un super patch qui va définitivement me faire changer de classe.
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Message  Putrecia Mar 17 Avr - 16:12

J'ai lu ceci sur les forums US, concernant les changements non documentés :

- Gnome mages now have the racial ability "Balance Tray". While active all members of the mage's raid/party that right click on the mage will receive 40 conjured water from the mage's inventory.

Non à l'exploitation des gnomes ! Non aux mages fontaine à eau sur patte !
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Message  Mara Mer 18 Avr - 6:58

C'est assez décevant, en effet. Les 4 nouvelles suites ne cassent pas 3 pattes à un canard.

Et l'idée de la quête pour le drake....c'est prendre les gens pour des imbéciles tout de même Rolling Eyes Lorsqu'ils ont dit "long" pour l'obtenir, c'est pas l'idée que je m'en faisais. En même temps, c'est ce qui est agréable avec Blizzard, l'éternelle surprise.

J'aime ce jeu, mais lorsque j'imagine un truc con (et je ne suis pas à la ramsse dans le domaine si je m'y met) je me bride toujours un peu en me disant "nooon, ils vont pas aller jusque là".

Et finalement si, ils m'étonnent toujours ! Et comme il paraît que c'est un des secrets de l'éternelle jeunesse, en fait Blizzard bosse pour notre santé ! Ca'est ça affraid


Dernière édition par le Mer 18 Avr - 14:48, édité 1 fois
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