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Message  Zydrith Jeu 27 Sep - 8:50

Voici déjà les premières infos sur le patch 2.3. Ca vient des forums US et pas sur que tout soi encore vérifié.

Mais il y a du très très lourd s'il reste dans cet état.

En vrac,
- on pourra récuperer des insignes de justice sur les boss de Karazhan et Zul'aman,
- les ingés pourront fabriquer une monture.
- Un tiers du bonus soin sera transformé en + dmg : les spés soins vont pouvoir farmer un peu
- La montée de niveaux 20-60 sera accelerée
- Une nouvelle monture dispo pour les exaltés Cénariens, 2000po

Et le clou du spectacle, un bon up du prêtre soin..depuis le temps. j'aurais attendu pour finalement faire un paladin et vla que ça arrive...;-)
LE gardien de la peur, sort reservé aux nains/draénis, sera maintenant dispo pour tout les prêtres, mais avec un nerf du sort car CD de 3 minutes.
L'ultime discipline pourra désormais se poser sur une cible amie : -40% de dégats reçus pendant 8 secondes, toute les deux minutes.

Plein d'autres trucs pour les autres classes mais j'ai pas trop regardé Wink

http://www.mmo-champion.com/index.php
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Message  Mara Jeu 27 Sep - 9:44

En effet, ça a l'air d'être du très lourd...et très agréable aussi !

Seul bémol (mais ce ne sont que mes goûts), la rapiditée du passage 20-60. J'aime bien monter mes personnages tranquillou. De plus, les différants crafts (déjà difficiles à placer selon moi) deviennent plus vite totalement inutiles.
Enfin bon, c'est loin d'être la fin du monde, juste un détail.

En même temps, je n'ai pas encore lu les changements infligés au chaman Twisted Evil
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Message  Vivamort Jeu 27 Sep - 9:50

Et une résolution (ouh, le vilain jeu de mots) des bugs d'affichage ???

Je suis en 1440x900 pour el bureau windaube, c'est la même qui est sélectionnée dans le jeu, et pourtant tout s'affiche comme du 1024 on dirait (enfin, ce n'est pas on dirait, même si je peux gommer la pixellisation avec les options graphiques).

Du coup, j'ai été obligé de réduire tous les composants standards du jeu que j'ai encore dans mon interface avec MoveAnything !
Mais quelle galère ...

En tout cas, c'est bien pour certains rerolls que j'ai en attente, ça ! Et puis, la fin des poudres pour aveugler, euh ... j'y croirai quand je le verrai.

Merci pour ces infos. A ce soir ...
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Message  Zydrith Jeu 27 Sep - 10:02

Vivamort a écrit:Et une résolution (ouh, le vilain jeu de mots) des bugs d'affichage ???

Je suis en 1440x900 pour el bureau windaube, c'est la même qui est sélectionnée dans le jeu, et pourtant tout s'affiche comme du 1024 on dirait (enfin, ce n'est pas on dirait, même si je peux gommer la pixellisation avec les options graphiques).


J'ai eu le même soucis, j'ai tout rechangé "à la main"...super hein Wink
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Message  Mara Jeu 27 Sep - 11:50

Ah ben globalement très contente des modificatons apportées à notre classe:

Voici des informations sur les changements qui sont actuellement prévus pour le chaman dans la mise à jour 2.3. Bonne lecture Smile


* L’horion de givre n’est plus sujet aux rendements décroissants (cela va rappeler des souvenirs aux
chamans vétérans Wink )


* Surcharge de foudre donnera à vos sorts Eclair et Chaînes d’éclairs 4/8/12/16/20% de chance de lancer un second sort. Le sort additionnel causera la moitié de dégâts mais pas de menace supplémentaires.


* Les effets du Totem Fontaine de mana ont été augmentés: il rendra 20 points de mana toutes les deux secondes.


* Le temps d’incantation d’Eclair sera réduit à 2.5 et non plus 3 secondes, ainsi que le coût en mana et les bénéfices provenant des bonus dégâts pour la circonstance.


* Le temps d’incantation de Chaîne d'éclairs est réduit à 2.0 au lieu de 2.5 secondes, ainsi que le coût en mana et les bénéfices provenant des bonus dégâts pour la circonstance.


* Focalisation élémentaire réduit de 40% le coût en mana pour les deux prochains sorts offensifs.


* La réduction du temps d’incantation de Maîtrise de la foudre sera de .1/.2/.3/.4/.5 secondes.


* Tous les chamans pourront apprendre les compétences d'armes Hache à deux mains et Masse à deux mains auprès des maîtres d'armes appropriés. Le talent "Haches et masses à deux mains" sera remplacé par un nouveau talent : Focalisation chamanique. Grâce à ce talent, vous entrerez dans un état de "focalisation" après avoir effectué un coup critique en mêlée. Cet état de "focalisation" réduit le coût en mana de votre prochain Horion de 60 %.


* Rage du chaman devrait également réduire les dégâts subis de 30 % pendant toute la durée du sort.
La réduction de la menace du talent Armes spirituelles devrait être augmentée, passant de 15 % à 30 %.


* Le Bouclier d'eau ne nécessitera plus de mana pour être lancé, sa durée sera par contre réduite. A la fin de cette durée, le bouclier accordera du mana pour chaque globe restant. Le montant de mana accordé par globe sera considérablement augmenté.


* Ensemble d’armure du Mascaret : Le gain additionnel apporté au bouclier d’eau par le biais de cet ensemble d’armure a été augmenté.


* Totem du tête-tonnerre: Le gain additionnel de mana apporté au le bouclier d’eau par le biais de cet ensemble d’armure a été augmenté.


* Rapidité mentale ajoutera en plus de son effet actuel 10/20/30% aux bonus de dégâts et de soins basés sur votre total de puissance d’attaque.
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Message  Khän Jeu 27 Sep - 12:19

Génial !! Une évolution du chaman après plus qu'un an et demi voyez-vous ça ! Et c'est du très très très très lourd.

* Rapidité mentale ajoutera en plus de son effet actuel 10/20/30% aux bonus de dégâts et de soins basés sur votre total de puissance d’attaque.

Miam !

Le Bouclier d'eau ne nécessitera plus de mana pour être lancé, sa durée sera par contre réduite. A la fin de cette durée, le bouclier accordera du mana pour chaque globe restant. Le montant de mana accordé par globe sera considérablement augmenté.

Excellent !

* Rage du chaman devrait également réduire les dégâts subis de 30 % pendant toute la durée du sort.
La réduction de la menace du talent Armes spirituelles devrait être augmentée, passant de 15 % à 30 %.
Ca va péter en arène !

* Tous les chamans pourront apprendre les compétences d'armes Hache à deux mains et Masse à deux mains auprès des maîtres d'armes appropriés. Le talent "Haches et masses à deux mains" sera remplacé par un nouveau talent : Focalisation chamanique. Grâce à ce talent, vous entrerez dans un état de "focalisation" après avoir effectué un coup critique en mêlée. Cet état de "focalisation" réduit le coût en mana de votre prochain Horion de 60 %

Sublime avec l'ambidextrie ça sera constant.

* L’horion de givre n’est plus sujet aux rendements décroissants (cela va rappeler des souvenirs aux
chamans vétérans )

8 secondes resteront 8 secondes !

Sinon, les chamans élémentaires ont eu aussi un énorme "UP" comme on dit.

A quand le patch? Un des meilleurs qui verra le jour c'est indéniable ! *tout fou*

Ah et si les ingés pourront fabriquer une monture:

Gheryon, Zucco préparons-nous à créer cette abomination !
"He is alive! ALIVE !"


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Message  Mara Jeu 27 Sep - 12:26

Bah, si on a de la chance, ce sera emballé par le petit Papa Noël en personne Very Happy
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Message  Zydrith Jeu 27 Sep - 12:32

Apparemment le retard pris par la 2.2 n'a pas empeché le développement de la 2.3.

J'ai vu sur les forums US que Zul'Aman était terminé et prêt à être testé sur les PTR. Il semblerait donc que cette mise à jour arrive assez rapidement.

Enfin rapidement et Blizzard faut se méfier ;-)
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Message  Khän Jeu 27 Sep - 12:32

En y revenant, quand on voit la différence de pavé entre la classe de chaman et les autres, c'est qu'y en avait du boulot moi j'vous dit !
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Message  brackis Jeu 27 Sep - 12:32

Bof pas fan de ce patch moi :'(

Démoniste

* Rituel des âmes prendra considérablement moins de temps à être lancé et à s’achever. (trop puissant youhou)

* Bannir ne pourra plus être lance sur les cibles amochées par d’autres joueurs ou groupes. (et voilà on pourras meme plus harceler les ally sur le plateau des éléments :'( )


* Les effets de réduction du soin affecteront désormais les sort et compétences drainant de la vie comme par exemple Frappe mortelle réduira le montant de vie obtenu par le biais Drain de vie. (et le nerf du moi Smile oui les guerriers avait trop de mal contre nous ^)
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Message  Gheryon Jeu 27 Sep - 12:41

Côté guerriers, j'attends quelques infos complémentaires, mais ça sent pas super bon :

- Maîtrise Tactique (permet actuellement de conserver 15 points de rage lors d'un changement de posture + 10 lié à un sort achetable passible, soit au maximum 25 de rage), perdrait son effet actuel pour donner à "Frappe Mortelle" et "Sanguinaire" un bonus de menace en posture défensive... 1/2 bonne idée : intéressant pour qu'un guerrier "dps" joue les ramasse-baffes en donjon (instances normales à 5 ou "offtank"), sauf que si l'effet de conservation de rage disparaît, aucun desdits guerrier n'ira perdre 3 points de talent en branche pour avoir plus de menace en posture défensive Rolling Eyes

- Maîtrise des armes (actuellement : augmente de 4 la compétence dans toutes les armes de mélée - mouahaha la blague - et rend insensible au désarmement - énorme pour un guerrier "armes"- ) : plus d'immunité au désarment, juste une réduction de 50% maximum du temps de désarmement

- Des talents 41 pour le moment inchangés en "armes" et "fureur", donc toujours aussi inintéressants

Donc a priori le nerf qui était à craindre après le rééquilibrage justifié de guerriers faiblards pré-BC (et qui en a forcé beaucoup à apprendre à jouer leur classe, donc fait d'eux des brutes dans l'extension), motivé par les ouin ouin de mecs qui voulaient continuer à pouvoir nous tuer sans prendre un coup est là, et bon ben voilà quoi, ça craint.

Surtout la modif de "maîtrise tactique", qui rendra les changements de posture extrêmement pénalisants, alors que cette manoeuvre est indispensable (en PvE comme en PvP) pour être efficace.
Après le nerf des spé masses et épées au patch 2.2, on voit que les guerriers reprennent leur courbe de développement usuelle...

...vers le bas.
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Message  Zydrith Jeu 27 Sep - 12:56

Avec tout ça j'avais même pas regardé les changements des paladindes...

Aucune ligne sur la spé sacré...ouf pas de nerf, on va être toujours aussi surpuissant, me voilà rassuré Twisted Evil

*Edit pour GHeryon : pour Maitrise tactique, il semble que la traduction ne soit pas exacte puisque dans le post US on a "...to make an additional to Tactical Mastery..." . Vous derviez donc conserver la description de base plus ce truc additionnel
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Message  Khän Jeu 27 Sep - 13:17

Arrrf non, j'avais écrit un énorme pavé et plantage !

J'vais tacher de tout faire de tête en bref:

Mage

Sort de bouffe général où tout le monde se sert, augmentation de la régénération de mana sur certains talents et des dégâts sur la barrière de glace et une baisse de celle-ci pour éviter son utilisation.

Chasseur

Tir de wyverne devient instantané (celui qui endort 12s), tir des arcanes dissipera un effet magique en échange de dégât (une expiation à 40m quoi), augmentation des pièges sur les dégâts à distance.

Druide

Résurection passe à 20 minutes, plein de compétences qui détransforment directement, un talent qui augmente la régénration de mana.

Prêtre

Une grosse nette amélioration au niveau des sorts de soins, avec une plus grande utilité de cercle de soin à partir de 1338 en bonus soin. De nouveaux bonus sur les prières de soins et sorts du même type, une compétence supplémentaire comme l'a dit Ednéa.

Paladin

Une grosse améliroation aussi par rapport aux cooldowns et à la mana de certains sorts.

Voleur

Augmentation de course de leur compétence évasion? de 15%, Et lorsqu'ils utilisent la compétence "Dirty deeds" sur un ennemi à moins de 35% ça augmente les dégâts des attaques spéciales de 10-20%. Pleins d'autres trucs que je connais pas ensuite.

Guerrier

Guerrier arme subit un "nerf" avec sa spécialisation masse réduite à 5% d'étourdir, mais gain de rage derrière. Désarmement possible désormais en échange d'une réduction de celui-ci de 50%. Une augmentation de menace de coup mortel et bloodthirst en position défensive. Et un dernier truc dont je ne me souviens plus.

Chaman, la totale sauf pour la spécialisation restauration.

Démoniste, réduction du temps des trucs d'âmes.

En général:

On pourra enfin envoyer 12 objets dans une lettre.
Pour la cuisine, il y aura des quêtes journalières et des recettes liées à la pêche (nouveaux poissons près de karazhan et Zul'aman).

Pour l'ingénierie, création d'une monture volante normale ou épique et possibilité d'acheter des robots réparateurs.

Insignes de justice trouvés à Karazhan et Zul'aman.

Ajout de quêtes journalières dans les champs de batailles aléatoirement.

Ajout d'une monture volante épique auprès des cénariens (exalté) pour 2000 pièces d'or.

Saison 3 arène avec restriction sur le port d'arme à 1850 de "PERSONNAL RATING" (un nouveau critère) et des épaulettes à 2000, que des épaulettes? J'ai besoin d'une explication linguistique: shoulders pour les US c'est épaulettes ou équipement en général?


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Message  perfidius Jeu 27 Sep - 13:25

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Message  Gheryon Jeu 27 Sep - 15:09

Le gain de rage de la spé masse passe, au déclenchement, de 6 points de rage à... 7. Youhou. Ah ben tiens, j'suis spécialisé en épées, ma spécialité est pas nerfée dans ce patch 2.3 . Normal, ils viennent de le faire au 2.2 .

Accessoirement, il semblerait effectivement que l'encart sur maîtrise tactique ait été mal traduit, donc dans ce cas ça en ferait un talent énorme pour des guerriers dans mon genre (i. e. orienté dps, mais possédant une bonne tenue de ramasse-baffes), en nous permettant d'exploiter nos talents de cogneurs pour mieux vous protéger, ça ce serait assez cool (en PvE uniquement, puisqu'ailleurs cela n'aura strictement aucun intérêt).

Ah ben zut, les techniques concernées sont dépendantes :
- MS : des dégâts de l'arme (moisis en tenue déf)
- Bloodthirst : de la PA (moisie en tenue déf)
Rhooo pas possible, se pourrait-il que ce truc ne serve finalement à rien ? Naaaan arrêtez, on parle des guerriers là, c'est sérieux... ou pas.

La possibilité d'être désarmé, bon ben... retour aux combats "guerrier / guerrier" et "voleur / guerrier" en mode "laintime-like", où désarmer l'adversaire devient un impératif.
Ah ben non, j'avais oublié que là où je tente de voir le côté positif d'un GROS nerf des spé armes, entre-temps toutes les classes auront été améliorées.

Comme un parfum de retour aux sources. C'est vrai quoi, des guerriers viables (j'ai pas dit "abusés") en toutes circonstances, c'est pas concevable. Pour Blizzard en tout cas.

C'est par où déjà le DK ? Cette classe de blaireaux incompétents (qui ne l'auront prise que parce que le nom roske du poney et qu'il est habillé en noir) qui ne sauront pas la gérer mais qu'on voudra rendre viable en PvP / PvE malgré les 12 ans d'âge mental moyen de ceux qui l'incarneront, donc qui sera surpuissante si bien jouée...

Génial, j'vais tout éclater avec ça.
Pis j'pourrais tout tanker à 2 mains, ça au moins ce sera fun.

PS : je suis le seul à trouver choquant de voir que les druides vont bénéficier de transformations facilitées et d'une meilleure régénération de mana ?
PPS : je suis le seul à trouver choquant de voir que toutes les classes sont réévaluées à la hausse, sauf une ?
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Message  perfidius Jeu 27 Sep - 15:20

Gheryon a écrit: je suis le seul à trouver choquant de voir que toutes les classes sont réévaluées à la hausse, sauf une ?

2 classes, faut pas oublier les potos demos. Mais bon, c’est pas illogique dans la forme. Ni le fond. Au moins pour les demos, les guerriers j'y connais rien, j'peux pas dire ^^


‘m’en fout d’abord, j’vais tout baffer avec mon futur DK super-cool-en-plaques-qui-tape-et-fait-de-la-magie-jedi-cote-obscur-vivement-les-sabres-lasers !


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12 ans d’âge mental, et alors ?
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Message  Agar Jeu 27 Sep - 15:26

Dis toi Gheryon, pour te remonter le moral, que tu auras désormais de jolis gardiens de peur posés par tes prêtres adorés ! Adieu le changement de posture.

Les prêtres soins gagnent quelques bonus, mais les mages doivent être au paradis : l'invocation d'un restaurant pour nourrir tout le raid en pain et en eau Very Happy
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Message  Zydrith Jeu 27 Sep - 15:47

Les guerriers, démonistes, prêtres ombres, druides farouches et paladins sacrés n'ont aucune modification, voir des nerfs depuis quelques temps.

La raison est simple : ces 5 classes sont celles les plus représentées dans les équipes d'arêne de côte supérieures à 2000.

Blizzard aura toujours cherché à équilibrer les classes ce n'est que la suite logique. Nerf des plus fortes, augmentation des plus faibles, jusqu'au prochain ouin ouinn le chamy il est trop puissant et hop on recommence.
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Message  perfidius Jeu 27 Sep - 16:00

100% Hors Sujet:

Ednéa, j'ai vu la vidéo de Zydrith sur l'anniversaire des Briznuks sur YouTube, tu le féliciteras de ma part Wink


Perfidius le Non-fumeur,
va sur les forums pendant les pauses-clopes
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Message  Zydrith Jeu 27 Sep - 16:02

perfidius a écrit:100% Hors Sujet:

Ednéa, j'ai vu la vidéo de Zydrith sur l'anniversaire des Briznuks sur YouTube, tu le féliciteras de ma part Wink


Perfidius le Non-fumeur,
va sur les forums pendant les pauses-clopes

Euh il me semble pas avoir uploadé cette vidéo sur youtube à l'époque...tu as le lien ?

Sinon pour rester dans le HS, la vidéo de Plaie de Nuit ce sera pour ce soir...pour enfin voir Perfifi dans ses oeuvres Wink
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Message  perfidius Jeu 27 Sep - 16:19

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Message  Vivamort Jeu 27 Sep - 16:29

Mais Gheryon, il y a loin de la coupe aux lèvres ...

Regarde ce fameux, ce fabuleux patch 2.2, que Blizzard annonçait comme une superbe amélioration de la classe de voleur :

- Cécité devait ne plus requérir de composants : ah ben non, ce sera pour le patch suivant, encore une fois ... (m'en fous, j'ai un stock inimaginable de poudre, à force de faire les poches !)

- Le bug sur Disparition (on disparait mais les familiers et les monstres nous poursuivent quand même) devait être corrigé. Ah oui, ils ont bien touché Disparition, mais en fait ça bugge toujours (voire même plus) et la modification qui a été faite c'est qu'au lieu de se retrouver hors combat immédiatement avec une menace remise à zéro, ça fait : passage hors combat et menace nulle, puis 1 seconde après, retour en combat pour 3 secondes, puis repassage hors combat.
Pourquoi un truc aussi simple ? Juste pour empêcher des voleurs de se soloter des coffres d'instance (Mechanar, notamment).

- Les modifications annoncées du patch 2.3 ? Une amélioration d'un talent que personne n'utilisait dans l'arbre Assassinat, qui permettra aux voleurs spé Estropier voulant faire de l'arène d'aller assez vite pour concurrencer un spé Finesse, et un up de la spécialisation Finesse, pour augmenter les dégats lorsque l'adversaire a perdu pas mal de vie (65%). Il faut savoir que la spé Finesse dague (où tu te téléportes dans le dos de la cible et que tu lui manges 60% de ses points de vie en 3 secondes, elle s'effondre ensuite, et la plupart des voleurs spé Finesse en arène se plaignaient de ne pas pouvoir finir leurs adversaires.

Donc ces modifications du patch 2.3, c'est arène et arène, pour le voleur. Mais sans forcément résoudre les problèmes actuels.

La dernière annonce de Blizzard, qui était de conserver des points de combo non utilisés lorsqu'on change de cible (ils sont perdus actuellement) a été annoncée sur les forums voleurs, mais n'apparait pas dans ce patch note. Et ça ne change pas grand-chose pour le voleur parce qu'avoir deux ennemis sur le dos n'est pas le propre de ma classe, et en avoir trois, c'est souvent synonyme de mort (j'allais dire de Disparition, mais vu comme cela bugge, c'est quand même la mort environ un coup sur trois hors raid ...).

Allez ... Ne pleure pas , Jeanette ... Tu sais, ce patch 2.3, il a de quoi bien changer, et abriter des nerfs cachés un peu partout. Parce que, je le redis, si on lit le patch note 2.2, cela semble bien, mais le voleur s'est en fait pris pas mal de gros nerfs pas dits.

Bon, je continuerai d'aimer jouer voleur, mais il est clair que l'age d'or de cette classe, celui des films Worls of Roguecraft où le gars démoulait des adversaires avec un équipement tout gris niveau 1 et qui a fait la réputation de classe over-cheaté, ce temps-là est loin derrière (et dire que je ne l'ai jamais connu, mon voleur humain était trop petit à ce moment-là, et avant je jouais un guerrier ...).

Quel que soit le patch, nous sommes tous frères dans l'adversité, un jour ou l'autre ...
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Message  Putrecia Jeu 27 Sep - 17:24

Un gros up du mage, un vrai ! *larmes de joie*
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Message  Vivamort Jeu 27 Sep - 18:23

Tu ne crois pas si bien dire, Putrecia ...

Blizzard semble préparer aussi CECI pour Halloween.

NEEEEEEEEEEEEEEEED ! (comme dirait Leeroy ^^)
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Message  Mara Jeu 27 Sep - 21:16

MOI AUSSIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
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